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Actualización: 1/06/2009

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CRUCE DE ÁREAS Y PERFILES

El cruce de áreas y perfiles expresado es la síntesis de todo lo anterior y significa, para cada perfil, cuánto se debe saber de determinado grupo de temas.

La matriz que se presenta en la figura 1 expresa la ponderación porcentual para cada uno de los cuatro perfiles profesionales, primero sólo en el nivel de las áreas.

PERFILES PORCENTUALES POR ÁREA

 

A

B

C

D

ENTORNO SOCIAL

27.5

20.0

10.0

10.0

MATEMÁTICAS

12.5

15.0

25.0

17.5

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

7.5

7.5

10.0

17.5

REDES

7.5

10.0

10.0

12.5

SOFTWARE DE BASE

7.5

7.5

10.0

12.5

PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE

17.5

17.5

20.0

17.5

TRATAMIENTO DE INFORMACIÓN

12.5

15.0

5.0

5.0

INTERACCIÓN HOMBRE-MÁQUINA

7.5

7.5

10.0

7.5


A : LICENCIATURA EN INFORMÁTICA
B : LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
C : LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
D : INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

FIGURA 1. MATRIZ DE PONDERACIONES PORCENTUALES DE LAS ÁREAS DE CONOCIMIENTO

La figura 2 expresa el siguiente nivel de detalle, pues se incluyen las ponderaciones porcentuales para las subáreas; se muestra la ponderación porcentual -%- de cada área (x) y subárea (x.y) así como la ponderación con respecto a un total de 40 materias -m40- en cada uno de los perfiles. La referencia sobre 40 materias se da únicamente como medida relativa a la práctica usual de tener carreras con ese número de materias curriculares obligatorias. Es importante mencionar nuevamente que las subáreas no necesariamente corresponden con exactitud a materias: mientras en un perfil una subárea puede dar origen a una o más materias, en otro puede corresponder sólo a algunas secciones dentro de un curso.

Esto último es evidente cuando hay un número no entero correspondiente a una materia. Por ejemplo, para el perfil de Licenciatura en Informática, la matriz especifica que debe haber 1.5% de la subárea 3.1 (Física), lo cual corresponde a 0.6 "materias" de un total de 40; al diseñador de esa carrera dentro de una institución en particular le toca la responsabilidad de definir dentro de cuál materia se verán esos temas de física, o bien si les conviene convertir ese 0.6 de materia en una materia completa y reducir el 0.4 extra de algún otro grupo de temas dentro del área 3 en cuestión.

Las últimas subáreas (herramientas computacionales) de cada área no están incluidas en la tabla de cruzamientos porque se trata de conocimientos prácticos de empleo de "paquetes" computacionales que, aunque importantes, no deberían formar parte de los planes de estudio, mas que a título de seminarios, talleres o actividades extracurriculares. El sentir de la ANIEI es que el tiempo social de la universidad mexicana debe dedicarse a las labores de creación y creatividad académicas, y no a formar usuarios o consumidores pasivos de sistemas comerciales.

Áreas

Lic. en Informática

Lic. en Sistemas Computacionales

Lic. Ciencias de la Computación.

Ing. en Computación

y

%

m40

%

m40

%

m40

%

m40

subáreas

x

x.y

x

x.y

x

x.y

x

x.y

x

x.y

x

x.y

x

x.y

x

x.y

1.1

10.0

4.0

10.0

4.0

5.0

2.0

5.0

2.0

1.2

27.5

10.0

11

4.0

20

5.0

8

2.0

10

2.5

4

1.0

10

2.5

4

1.0

1.3

7.5

3.0

5.0

2.0

2.5

1.0

2.5

1.0

2.1

5.0

2.0

5.0

2.0

7.5

3.0

7.5

3.0

2.2

12.5

2.5

5

1.0

15

5.0

6

2.0

25

5.0

10

2.0

17.5

5.0

7

2.0

2.3

2.5

1.0

2.5

1.0

7.5

3.0

2.5

1.0

2.4

2.5

1.0

2.5

1.0

5.0

2.0

2.5

1.0

3.1

1.5

0.6

1.5

0.6

2.0

0.8

5.0

2.0

3.2

7.5

2.5

3

1.0

7.5

2.5

3

1.0

10

3.0

4

1.2

17.5

7.5

7

3.0

3.3

1.5

0.6

1.5

0.6

3.0

1.2

2.5

1.0

3.4

2.0

0.8

2.0

0.8

2.0

0.8

2.5

1.0

4.1

1.5

0.6

1.5

0.6

1.5

0.6

3.5

1.4

4.2

1.5

0.6

2.5

1.0

2.5

1.0

2.5

1.0

4.3

7.5

1.0

3

0.4

10

2.5

4

1.0

10

2.5

4

1.0

12.5

3.0

5

1.2

4.4

2.5

1.0

2.5

1.0

2.5

1.0

2.5

1.0

4.5

1.0

0.4

1.0

0.4

1.0

0.4

1.0

0.4

5.1

3.5

1.4

3.5

1.4

4.0

1.6

5.0

2.0

5.2

7.5

2.5

3

1.0

7.5

2.5

3

1.0

10

4.0

4

1.6

12.5

5.5

5

2.2

5.3

1.5

0.6

1.5

0.6

2.0

0.8

2.0

0.8

6.1

7.5

3.0

7.5

3.0

10.0

4.0

7.5

3.0

6.2

17.5

2.5

7

1.0

17.5

5.0

7

2.0

20

5.0

8

2.0

17.5

5.0

7

2.0

6.3

5.0

2.0

2.5

1.0

2.5

1.0

2.5

1.0

6.4

2.5

1.0

2.5

1.0

2.5

1.0

2.5

1.0

7.1

5.0

2.0

5.0

2.0

2.5

1.0

2.5

1.0

7.2

12.5

2.5

5

1.0

15

5.0

6

2.0

5

1.5

2

0.6

5

1.5

2

0.6

7.3

5.0

2.0

5.0

2.0

1.0

0.4

1.0

0.4

8.1

2.5

1.0

2.5

1.0

2.5

1.0

3.5

1.4

8.2

7.5

3.5

3

1.4

7.5

2.5

3

1.0

10

5.0

4

2.0

7.5

2.0

3

0.8

8.3

1.5

0.6

2.5

1.0

2.5

1.0

2.0

0.8

Nótese que en las matrices no hay ceros, porque los temas previstos deben abordarse en todos los perfiles profesionales, aunque la profundidad y el enfoque varíen fuertemente de un perfil a otro: lo que para uno puede ser un conocimiento técnico, profundo para otro puede tan sólo ser lo que significan los conceptos; lo que en un caso puede involucrar desarrollo para saber hacer, en otro puede interpretarse como saber usar; etcétera.


GRAFICAS AUXILIARES ADICIONALES

Las siguientes gráficas auxiliares adicionales muestran diversas facetas de la matriz de cruzamientos: comparaciones porcentuales por áreas entre los cuatro perfiles, divisiones de áreas para cada perfil, etc.

Histograma de la distribución porcentual de las ocho áreas de conocimiento por perfil profesional.

Histograma de la distribución porcentual de las ocho áreas de conocimiento en cada perfil profesional.
Diagramas porcentuales de la Distribución de las ocho áreas de conocimiento por cada perfil profesional en forma individual: Licenciatura en Informática
Licenciatura en Sistemas Computacionales
Licenciatura en Ciencias de la Computación
Ingeniería en Computación
Composición de los perfiles profesionales, por área de conocimiento: Entorno Social
Matemáticas
Arquitectura de Computadoras
Redes
Software de Base
Programación e Ingeniería de Software
Tratamiento de la Información
Interacción Hombre - Maquina

CLAVES
ES
ENTORNO SOCIAL
MA MATEMÁTICAS
AC ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
RE REDES
SB SOFTWARE DE BASE
PI PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE
TI TRATAMIENTO DE INFORMACIÓN
IH INTERACCIÓN HOMBRE-MÁQUINA

La Asociación
Antecedentes

Objetivos

Organización

Funcionamiento

Estatutos

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Sede de la Presidencia

Integrantes

Como formar parte de la Asociación

Cuotas

Nuevos Miembros
Asociados
Sitios de asociados

Avisos de asociados
Modelos Curriculares Nivel Licenciatura Versión Actualizada
Estructura y Metodología

Perfiles Profesionales

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Cruce de Áreas y Perfiles

Comentarios

Modelos Curriculares Nivel Licenciatura Versión Anterior
Antecedentes

Estructura y Metodología

Perfiles Profesionales

Catálogo de Áreas de Conocimiento

Cruce de Áreas y Perfiles

Conclusiones y Recomendaciones

Referencias Bibliográficas