GRAFICACIÓN
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Objetivo: Estudiar los principios y metodologías
necesarias para la representación, manipulación y despliegue de
figuras e imágenes en dos y tres dimensiones, considerando los dispositivos
de hardware con características específicas para procesos de graficación.
1 Dispositivos
IH1 Medios. Dispositivos de despliegue
de barrido (raster) y de vector. Pantallas de alta resolución.
Pantallas sensibles al tacto. Scanners. Lápiz electrónico
Graficadores. Impresoras de color. Multimedia: discos compactos, cámaras
de video, tarjetas de audio, bocinas, micrófonos, tarjetas de aceleración
de imágenes.
2 Algoritmos
IH2 Técnicas de programación.
Representación, manipulación y despliegue de objetos de dos
y tres dimensiones. Representación de objetos primitivos (líneas,
curvas, superficies) y objetos compuestos. Transformaciones en dos y tres
dimensiones (traslaciones, rotaciones, escalamiento). Líneas ocultas
y superficies. Sombreado y coloración. Gráficas interactivas
y la interfaz con el usuario. Técnicas de animación.
3 Software dedicado
IH3 Productos. Clasificación
y alcances según funciones. Características generales y diferenciadoras.
Facilidades diversas para dibujo, graficación, incorporación
de textos, diseño, flujogramas, organigramas, efectos gráficos,
animación, incorporación de sonido, manipulación de imágenes,
fotos, filtros, creación de guiones. Edición por computadora
(Desktop Publishing).
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