ÉTICA Y NORMATIVIDAD JURÍDICA
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Objetivo: Brindar conocimientos de normatividad jurídica y de políticas
nacionales e internacionales para una adecuada ubicación de los bienes
y servicios informáticos en su entorno social. Proporcionar un marco de
conceptos y valores éticos para el quehacer profesional y el uso de bienes
y servicios informáticos.
1 Marcos legales
ES19 Consideraciones legales. El hombre y el derecho. Las
leyes y su aplicación. Personas físicas y personas morales. El
estado y la constitución. Contratos. Leyes relativas a ingresos y egresos.
Leyes orgánicas de la administración pública federal, el
servicio público. Régimen de concesiones. Formas de adquisición
de bienes por parte del estado: compra, expropiación, nacionalización,
confiscación.
ES20 Derecho mercantil. El comerciante. La empresa. Sociedad
mercantil. Sociedad de responsabilidad limitada. Sociedad anónima. Sociedad
cooperativa. Títulos y operaciones de crédito. Quiebra y suspensión
de pagos.
ES21 Política informática. Normas regulatorias de
la actividad informática: nacionales e internacionales. Legislación
específica. Delitos informáticos. Diagnóstico y planes
nacionales de desarrollo. Organismos de la administración pública
federal responsables de la definición, implantación y regulación
de políticas. Evaluación de las políticas informáticas
y análisis de sus resultados. Licitaciones públicas. Tecnología
informática: adaptación, adecuación, autonomía,
independencia.
ES22 Los derechos humanos. Derecho a la confidencialidad de la información.
Privacidad de la información. Bases de datos públicas y privadas.
Redes públicas y privadas. La tecnología como un bien económico
y las obligaciones derivadas. Regulación de los servicios informáticos.
El "poder" informático y el poder de la información: usos y abusos.
Ética.
2 La era de la información
ES23 Autoría informática. La autoría
y creación del software. Derechos de autor: registro, regalías.
"Piratería" del software. Contratos y licencias de uso de software; categorías
de licencias: organizacionales, académicas, individuales. Ética.
ES24 Impacto de la tecnología. Cultura tecnológica.
Automatización de procesos. Cambios en las formas de producción
y de operación. Despidos de personal. Cambio de funciones y tareas del
personal. Aceptación y resistencias. Educación, capacitación
y entrenamiento. Robotización. Tareas peligrosas para el ser humano y
elementos tecnológicos de reemplazo o protección.
ES25 Impacto social de la informática. Cultura informática
general. La tecnología informática en diferentes niveles de educación.
Bondades y riesgos. Posibilidades de estratificación y separación
de la sociedad. Diferencias generacionales. Aplicaciones a diversas áreas
de conocimiento y a distintas actividades humanas. Herramientas y ambientes
para el usuario final. Sociología de la informática.
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