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Las áreas de conocimiento crecieron de las cinco anteriores
(Entorno social, Hardware, Matemáticas, Software de base, Software de
aplicaciones) a ocho actuales, porque esta nueva taxonomía de linea con
mayor precisión los contenidos y preserva las diferencias temáticas,
además de que permite incluir el área de redes y teleinformática,
que ha adquirido proporciones de enorme importancia. En cada área se
incluyó además una subárea de "herramientas computacionales"
como apoyo para las labores propias del tema, y como reflejo de la creciente
importancia práctica que han adquirido los "paquetes" de computación
(sobre todo en las computadoras personales).
Se definen ocho grandes áreas de conocimiento en informática
y computación, a saber:
1 ENTORNO SOCIAL
Comprende conocimientos, normas, experiencias y motivaciones que hacen posible
la buena integración de las unidades de informática y su personal
en las organizaciones y en la sociedad en general. Se incluyen tópicos
de administración, economía, contabilidad, derecho, sociología
y psicología.
2 MATEMATICAS
Las matemáticas brindan una excelente e imprescindible base de tipo formativo
para el desarrollo de habilidades de abstracción y la expresión
de formalismos, además de proporcionar conocimientos específicos
fundamentales para la informática y la computación.
3 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Estudio de la teoría, técnicas, tecnologías y métodos
para comprender el funcionamiento de los sistemas digitales y las computadoras,
así como de los principios físicos que los sustentan, con el objeto
de formular algunas de sus especificaciones y saber integrar equipos diversos
para fines particulares.
4 REDES
Estudio de la fusión de los dominios tradicionalmente considerados como
hardware y software, y formas de distribuir y compartir recursos computacionales,
procesos e información.
5 SOFTWARE DE BASE
Estudio, definición y construcción de las piezas de software que
hacen posible el funcionamiento de las computadoras en diferentes niveles operativos.
Por su importancia formativa y metodológica, esta área de conocimiento
resulta fundamental para los desarrollos de la industria de los programas para
computadoras.
6 PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE
Cuerpo de conocimientos teóricos y prácticos, y conjunto de metodologías
para la buena construcción de programas y sistemas de software, considerando
su análisis y diseño, confiabilidad, funcionalidad, costo, seguridad,
facilidades de mantenimiento y otros aspectos relacionados.
7 TRATAMIENTO DE INFORMACIÓN
Area de conocimientos en la cual se conjuga una multiplicidad de tópicos
computacionales de teoría, técnica y metodología, requeridos
para la construcción de una amplia gama de soluciones de información,
imprescindibles para el adecuado funcionamiento de todo tipo de organizaciones.
8 INTERACCIÓN HOMBRE-MAQUINA
Estudio de los dominios de aplicación conducentes a lograr formas superiores
de expresión e interacción entre el hombre y la computadora, con
el fin de buscar mejores y novedosas maneras de integración de la tecnología
en la sociedad.
El objetivo en cada uno de los niveles da idea clara de su función
específica.
Las áreas se dividen en subáreas; y éstas en subsubáreas.
Las subáreas o las subsubáreas, según los casos, están
estructuradas en grupos de temas de estudio, que no corresponden necesariamente
a materias. Así, un conjunto de temas puede dar lugar a varias materias
en el plan de un determinado perfil, mientras que para otro perfil puede reducirse
a una parte pequeña en un curso, o simplemente a una mención de
que esos tópicos existen, sin estudiarlos detalladamente.
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